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Inhouse-Schulung für Teams

Claude für Design-Teams

Claude übernimmt Research-Auswertung, Interface-Texte und Übergabe-Spezifikationen, damit Ihr Design-Team seine Woche den Entscheidungen widmet, die nur es selbst treffen kann.

Auf der Arbeit Ihres Teams aufgebaut

Ausgangspunkt
Ohne Agenten-Erfahrung
Dauer
1 oder 2 Tage
Durchführung
Vor Ort, Remote, Hybrid
Gruppengröße
5 bis 20 Teilnehmende
Alle Schulungen ansehen

Exklusiv für Ihr Team, an Terminen und in einer Länge, die zu Ihnen passen.

Was Ihr Team danach kann

Jedes Modul endet mit etwas, das die Teilnehmenden am Montagmorgen in ihrer eigenen Arbeit und mit ihren Tools wiederholen können, damit das Team mehr schafft, ohne dass jemand dazukommen muss.

  • Research schneller auswerten

    Von einem Stapel Interviewtranskripte zu Themen kommen, die Sie vertreten können, samt den zugehörigen Zitaten.

  • Die Texte im Interface schreiben

    Die Worte im Produkt entwerfen und überarbeiten, für die sonst üblicherweise als Letztes Zeit bleibt.

  • Mehr Möglichkeiten erkunden

    Mehr Richtungen erkunden, als die Deadline bisher zuließ, und erkennen, welche es wert sind, jemandem gezeigt zu werden.

  • Im eigenen Design System bleiben

    Mit Ihrem Design System arbeiten, sodass das Ergebnis Ihre bestehenden Komponenten wiederverwendet.

  • Sauber übergeben

    Aus einem Entwurf etwas machen, aus dem die Entwicklung bauen kann, inklusive der Zustände, an die niemand gedacht hat.

  • Den eigenen Geschmack behalten

    Die solide, durchschnittliche, belanglose Antwort erkennen, und das ist verlässlich die erste, die Ihnen angeboten wird.

Passt diese Schulung zu Ihrem Team?

Für wen sie gedacht ist

  • Produkt- und UX-Designteams, die vermuten, dass sie das nutzen sollten, und vom bisher Gesehenen nicht überzeugt sind.
  • User Researcher, die auf mehr Interviewmaterial sitzen, als sie jemals lesen werden.
  • Design Leads, die eine gemeinsame Antwort darauf brauchen, wie ihr Team KI einsetzt, einschließlich der Stellen, an denen es das nicht tut.

Was bereitliegen sollte

  • Tägliche Arbeit in einem Designwerkzeug; welches es ist, spielt keine Rolle.
  • Ein Laptop mit dem gewohnten Design-Setup darauf.
  • Ein laufendes echtes Projekt, am besten eines mit unaufgeräumter Research dahinter.

Was die Schulung abdeckt

Den größten Teil der Zeit verbringen wir mit praktischen Übungen. Reihenfolge und Tiefe der Module lege ich vor dem ersten Tag für Ihre Gruppe fest.

75 % Praxisanteil
Modul 1

Was es für Designarbeit leistet

Ab 1 Tag
  • Wo es hilft, wo es einen Nachmittag verbrennt und wie Sie das früh auseinanderhalten
  • Ihren Produktkontext einmal hinterlegen, statt ihn jedes Mal neu zu erklären
  • Aus Research-Dokumenten, Spezifikationen und Screenshots heraus arbeiten
  • Was es von Ihrem Produkt nicht sehen kann und was das mit dem Ergebnis macht
Modul 2

Die Designarbeit selbst

Ab 1 Tag
  • Aus Interviews und Umfragedaten Themen machen, die vor Stakeholdern standhalten
  • Beschriftungen, leere Zustände, Fehlermeldungen und die Sätze, für die nie Zeit ist
  • Richtungen erzeugen, die ein Review lohnen, statt zwölf beinahe identische
  • In den eigenen Komponenten und Tokens arbeiten, statt neue zu erfinden
Modul 3

Bis es gebaut ist

Ab 2 Tagen
  • Etwas Klickbares aufsetzen, um eine Interaktion zu testen statt sie zu beschreiben
  • Spezifikationen, die die Fragen beantworten, mit denen Entwickler zurückkommen
  • Design Tokens und die unangenehme Lücke zwischen Ihrer Datei und der Codebasis
  • Vor dem Review fragen, was eine Änderung im Bau kosten würde, statt danach
Modul 4

Urteil und Kritik

Ab 2 Tagen
  • Generierte Arbeit mit demselben Blick prüfen, den Sie bei einem Junior anlegen würden
  • Warum die erste Antwort immer die durchschnittliche ist und was dagegen hilft
  • Kontrast, Fokusreihenfolge und die Aussagen zur Barrierefreiheit, die Sie selbst prüfen sollten
  • Die Teile der Arbeit, die vollständig bei Ihnen bleiben, und die Begründung dafür

Wie weit Ihr Team gehen soll

Alle Längen nutzen dieselben Module. Eine längere Buchung führt das Team weiter durch dieselben Inhalte.

Grundlagen

1 Tag

Ein Tag zu der Designarbeit, die Claude gut erledigt, durchgeführt an einem eigenen Projekt.

Enthaltene Module

  • Was es für Designarbeit leistet
  • Die Designarbeit selbst

Aufbau

2 Tage

Dazu kommen die Übergabe an die Entwicklung und die kritische Hälfte der Arbeit: was abzulehnen ist und wie das Ergebnis nach Ihrem Produkt aussieht.

Enthaltene Module

  • Was es für Designarbeit leistet
  • Die Designarbeit selbst
  • Bis es gebaut ist
  • Urteil und Kritik

Die Dauer klären wir im Gespräch über Ihr Team, und sie lässt sich danach immer noch ändern.

Die Version dieser Schulung für Ihr Team

Ihre Version arbeitet mit Ihren Research-Notizen, Ihrem Designsystem und der Tonalität Ihres Produkts. Varianten entstehen innerhalb Ihrer eigenen Komponenten, und das Handoff-Modul folgt der Art, wie Ihre Designer und Entwickler schon zusammenarbeiten.

So läuft eine Buchung ab

Was angepasst wird

  • Tiefe der einzelnen Module
  • Ihre Tools, Ihr Code oder Ihre Inhalte
  • Gruppengröße und Erfahrungsmix
  • Dauer und Aufteilung der Tage
  • Deutsch oder Englisch
  • Vor Ort, remote oder hybrid

Wie die Schulung durchgeführt wird

Vor Ort

Bei Ihnen vor Ort, mit dem Team im Raum. Am besten für einen ersten Rollout.

Remote

Live per Video, in kürzeren Blöcken über mehrere Tage.

Hybrid

Ein Tag vor Ort zum Start, danach kürzere Remote-Termine an echter Arbeit.

Optionale Zusatzleistungen Teilnahmezertifikat

Jede Schulung läuft exklusiv für ein Team, an Terminen, die wir gemeinsam festlegen.

Passt das zur Arbeit Ihres Teams?

Jedes Modul lässt sich auf der Arbeit und den Tools Ihres Teams neu aufbauen. Sagen Sie mir, woran das Team arbeitet, und ich sage Ihnen, was ich ändern würde.

Luka Breitig, KI-Agenten-Trainer und Softwareentwickler
Ihr Trainer

Luka Breitig

KI-Agenten-Trainer und Softwareentwickler

Die Seminarreihe zu Claude, die ich für cimdata halte, umfasst auch Claude Design, und als Softwareentwickler sitze ich am anderen Ende der Übergabe, auf die diese Schulung Designer vorbereitet.

  • Liefert jeden Tag Produktivsoftware
  • Trainiert auf Deutsch und Englisch
  • Sprecher beim Nomad Summit

Fragen zu dieser Schulung

Was Teams vor der Buchung fragen.

Nein. Viele Designerinnen und Designer haben ein Chatfenster ausprobiert, waren wenig beeindruckt und haben es gelassen. Der Tag beginnt damit, warum diese Erfahrung die normale ist und was sich ändert, sobald das Werkzeug Ihren Projektkontext vor sich hat.

Ja, so weit sie heute funktionieren, und das ist weniger weit, als die Demos nahelegen. Das Modul zur Übergabe in der zweitägigen Variante behandelt, was zwischen einer Designdatei und einer Codebasis hin und her geht und was weiterhin einen Menschen braucht. Nennen Sie mir Ihr Setup, dann schneide ich diesen Teil darauf zu.

Nein, sonst würde ich sie nicht geben. Sie verschiebt die mühsame Hälfte der Arbeit, die Transkripte und die Texte für leere Zustände, damit die urteilende Hälfte mehr von der Woche bekommt. Das Modul zur Kritik in der zweitägigen Variante gibt es, weil das Werkzeug keinen Geschmack hat und Ihr Team schon.

Es macht die Schulung nützlicher, nicht überflüssiger. Ein Design System gibt dem Werkzeug etwas Konkretes, worin es sich bewegen kann, und darin liegt der ganze Unterschied zwischen einem Ergebnis, das zu Ihrem Produkt passt, und einem, das wie eine Vorlage aussieht. Schicken Sie es mir vorab, dann baue ich die Übungen darum herum.

Wenn sie über die Designdatei hinaus funktionierende Tools bauen wollen, passt Vibe Coding besser. Diese Schulung bleibt bei der eigentlichen Designarbeit: Research, Texte, Varianten in Ihrem Designsystem und die Übergabe an die Entwicklung.

Eine Frage zur Situation Ihres Teams?

Mehr aus dem Team holen, das Sie schon haben

Sagen Sie mir, woran Ihr Team arbeitet und wie es KI heute nutzt. Ein paar Zeilen genügen. Ich antworte selbst, meist innerhalb eines Tages, und ist diese Schulung die falsche, nenne ich Ihnen die passende.

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