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Schulung
Einsteiger bis Fortgeschritten Auf Ihr Team zugeschnitten

Claude für Design-Teams

Eine Schulung für Produkt- und UX-Designerinnen und -Designer: Claude für die Teile der Designarbeit einsetzen, bei denen es wirklich hilft, von der Auswertung der Research bis zur Übergabe an die Entwicklung, ohne dabei das eigene Urteil einzuebnen.

Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Dauer
1 oder 2 Tage
Durchführung
Vor Ort, Remote, Hybrid
Gruppengröße
5 bis 20 Teilnehmende
Alle Schulungen ansehen

Wird exklusiv für Ihr Team gebucht. Termin und Dauer stimmen wir bei der Buchung ab.

Was Ihr Team danach kann

Jedes Modul endet mit etwas, das die Teilnehmenden am Montagmorgen selbst wiederholen können: in Ihrer Codebasis und nach Ihren Konventionen.

Research schneller auswerten

An einem Nachmittag von vierzig Interviewtranskripten zu Themen kommen, die Sie vertreten können, mit den Zitaten noch daran.

Die Texte im Interface schreiben

Die Worte im Produkt entwerfen und überarbeiten, für die sonst üblicherweise als Letztes Zeit bleibt.

Mehr Möglichkeiten erkunden

Fünf Richtungen erzeugen, wo die Zeit für zwei reichte, und erkennen, welche davon es wert sind, jemandem gezeigt zu werden.

Das Design System sauber halten

Damit an Ihrem Design System entlang arbeiten statt daran vorbei, damit das Ergebnis nicht heimlich Ihre Komponenten verdoppelt.

Sauber übergeben

Aus einem Entwurf etwas machen, aus dem eine Entwicklerin bauen kann, inklusive der Zustände, an die niemand gedacht hat.

Den eigenen Geschmack behalten

Die solide, durchschnittliche, vergessenswerte Antwort erkennen, und das ist verlässlich die erste, die Ihnen angeboten wird.

Seminarinhalte

Aufgebaut auf praktischer Arbeit statt auf Folien. Reihenfolge und Tiefe der Module stimme ich vor der Durchführung auf die Gruppe ab.

75 % Praxisanteil
1

Was es für Designarbeit leistet

Ab 1 Tag
  • Wo es hilft, wo es einen Nachmittag verbrennt und wie Sie das früh auseinanderhalten
  • Ihren Produktkontext einmal hinterlegen, statt ihn jedes Mal neu zu erklären
  • Aus Research-Dokumenten, Spezifikationen und Screenshots heraus arbeiten
  • Was es von Ihrem Produkt nicht sehen kann und was das mit dem Ergebnis macht
2

Die Designarbeit selbst

Ab 1 Tag
  • Aus Interviews und Umfragedaten Themen machen, die vor Stakeholdern standhalten
  • Beschriftungen, leere Zustände, Fehlermeldungen und die Sätze, für die nie Zeit ist
  • Richtungen erzeugen, die ein Review lohnen, statt zwölf beinahe identischer
  • In den eigenen Komponenten und Tokens arbeiten, statt neue zu erfinden
3

Bis es gebaut ist

Ab 2 Tagen
  • Etwas Klickbares aufsetzen, um eine Interaktion zu testen statt sie zu beschreiben
  • Spezifikationen, die die Fragen beantworten, mit denen Entwickler wirklich zurückkommen
  • Design Tokens und die unangenehme Lücke zwischen Ihrer Datei und der Codebasis
  • Vor dem Review fragen, was eine Änderung im Bau kosten würde, statt danach
4

Urteil und Kritik

Ab 2 Tagen
  • Generierte Arbeit mit demselben Blick prüfen, den Sie bei einem Junior anlegen würden
  • Warum die erste Antwort immer die durchschnittliche ist und was dagegen hilft
  • Kontrast, Fokusreihenfolge und die Aussagen zur Barrierefreiheit, die Sie selbst prüfen sollten
  • Die Teile der Arbeit, die vollständig bei Ihnen bleiben, und die Begründung dafür

Wie lange Sie buchen

Alle Varianten stammen aus denselben Modulen. Eine längere Buchung bedeutet mehr von derselben Schulung, nicht eine andere.

Grundlagen

Einsteiger

1 Tag

Ein Tag zu der Designarbeit, bei der Claude wirklich stark ist, durchgeführt an einem eigenen Projekt statt an einem aufgeräumten Beispiel.

Enthaltene Module

  • Was es für Designarbeit leistet
  • Die Designarbeit selbst

Aufbau

Fortgeschritten

2 Tage

Dazu kommen die Übergabe an die Entwicklung und die kritische Hälfte der Arbeit: was abzulehnen ist und wie das Ergebnis nach Ihrem Produkt aussieht und nicht nach allen anderen.

Enthaltene Module

  • Was es für Designarbeit leistet
  • Die Designarbeit selbst
  • Bis es gebaut ist
  • Urteil und Kritik

Unsicher, welche Variante passt? Das klärt das Erstgespräch, und die Dauer lässt sich danach immer noch ändern.

Um Ihr Team herum gebaut

Keine zwei Durchführungen sind gleich

Die Inhalte oben sind ein Ausgangspunkt, kein festes Programm. Vor jeder Buchung kläre ich, wo Ihr Team tatsächlich steht, und baue die Schulung darum herum neu auf. Ein Team, das täglich mit Agenten arbeitet, verbringt seine zwei Tage völlig anders als eines, das das Tool letzte Woche installiert hat.

  1. Schritt 1

    Erstgespräch

    Ein Gespräch, bevor irgendetwas vereinbart wird: Was Ihr Team bereits einsetzt, was bisher schiefgelaufen ist und was danach anders laufen soll.

  2. Schritt 2

    Stack-Review

    Sprache, Framework, Review-Prozess, CI. Die Übungen baue ich auf Ihrem Repository neu auf, damit im Raum nichts hypothetisch bleibt.

  3. Schritt 3

    Inhalte angepasst

    Module entfallen, werden vertieft oder kommen hinzu. Sie sehen die angepasste Gliederung und geben sie frei, bevor der Termin feststeht.

  4. Schritt 4

    Durchführung und Nachfassen

    Wir führen die Schulung durch und sprechen erneut, sobald das Team die Inhalte auf echte Arbeit angewendet hat und die unbequemen Fragen aufgetaucht sind.

Was angepasst wird

  • Tiefe der einzelnen Module
  • Ihr Stack und Ihr Repository
  • Gruppengröße und Erfahrungsmix
  • Dauer und Aufteilung der Tage
  • Deutsch oder Englisch
  • Vor Ort, remote oder hybrid

Passt diese Schulung zu Ihrem Team?

Für wen sie gedacht ist

Produkt- und UX-Designerinnen und -Designer, die vermuten, dass sie das nutzen sollten, und vom bisher Gesehenen nicht überzeugt sind.
User Researcher, die auf mehr Interviewmaterial sitzen, als sie jemals lesen werden.
Design Leads, die eine gemeinsame Antwort darauf brauchen, wie ihr Team KI einsetzt, einschließlich der Stellen, an denen es das nicht tut.

Was die Teilnehmenden mitbringen sollten

  • Tägliche Arbeit in einem Designwerkzeug; welches es ist, spielt keine Rolle.
  • Ein Laptop mit dem gewohnten Design-Setup darauf.
  • Ein laufendes echtes Projekt, am besten eines mit unaufgeräumter Research dahinter.

Wie die Schulung durchgeführt wird

Inhaltlich identisch. Das Format entscheidet nur darüber, wie viel davon in der ersten Woche hängen bleibt.

Vor Ort

Ich komme zu Ihnen ins Haus und arbeite mit dem Team im Raum. Für den ersten Rollout meist die wirksamste Variante, weil Zwischenfragen sofort geklärt werden.

Remote

Live per Video, in kompakten Blöcken statt an einem langen Stück, mit geteiltem Bildschirm und praktischen Übungen in Ihrem eigenen Repository.

Hybrid

Ein Tag vor Ort, damit alle ins Arbeiten kommen, danach kürzere Remote-Termine, sobald das Team die Inhalte auf echte Aufgaben anwendet und dabei auf echte Reibung stößt.

Optionale Zusatzleistungen Teilnahmezertifikat

Es gibt keinen öffentlichen Terminplan. Jede Schulung wird exklusiv für ein einzelnes Team gebucht, und die Termine legen wir gemeinsam fest.

Luka Breitig, Software-Entwickler und KI-Coding-Trainer
Ihr Trainer

Luka Breitig

Software-Entwickler und KI-Coding-Trainer

Ich schule Entwicklerteams im Umgang mit KI-Coding-Tools und entwickle mit denselben Werkzeugen jede Woche Produktivsoftware. Die Inhalte entstehen aus echter Arbeit, nicht aus einem Foliensatz.

Vor meiner Selbstständigkeit war ich sechs Jahre technischer Mitgründer einer Marketing-Agentur und dort für alles Technische verantwortlich, von der Automatisierungsinfrastruktur bis zur Koordination eines Freelancer-Netzwerks. Deshalb geht es in den Schulungen genauso um Review, Leitplanken und Rollout wie um Prompting.

  • Entwickelt jede Woche Produktivsoftware
  • Durchführung auf Deutsch und Englisch
  • Vor Ort in ganz Europa oder remote
  • Speaker beim Nomad Summit, Chiang Mai

Vertrauensvoller Partner von Teams & Weiterbildungsanbietern

Ich gebe KI-Trainings für einige der führenden Unternehmen und Weiterbildungsplattformen Europas.

Cegos Integrata

Cegos Integrata

Dozent im Auftrag eines führenden europäischen Weiterbildungsanbieters

NobleProg

NobleProg

KI-Coding-Workshops über eine der weltweit größten IT-Trainingsplattformen

Innomotics

Innomotics

Inhouse-KI-Trainings für Entwicklerteams

Bots & People

Bots & People

Dozent für Entwickler-Workshops

Code First Girls

Code First Girls

Kursentwickler — 3-monatiges Curriculum für KI & agentenbasierte Tools

Nomad Summit

Nomad Summit

Konferenz-Speaker zum Thema KI-Tools, agentenbasierte Entwicklung und Entwickler-Workflows (2025)

Vertiv

Vertiv

Inhouse-Training zu KI-gestütztem Programmieren für Entwicklerteams

Fragen zu dieser Schulung

Was Teams vor der Buchung wissen wollen. Fehlt Ihre Frage, fragen Sie mich einfach direkt.

Nein. Die meisten Designerinnen und Designer, die hier buchen, haben ein Chatfenster ausprobiert, waren wenig beeindruckt und haben es gelassen. Der Tag beginnt damit, warum genau diese Erfahrung die normale ist und was sich ändert, sobald das Werkzeug Ihren tatsächlichen Projektkontext vor sich hat.

Ja, so weit sie heute wirklich funktionieren, und das ist weiter als vor einem Jahr und nicht so weit, wie die Vorführungen nahelegen. Das Modul zur Übergabe behandelt, was zwischen einer Designdatei und einer Codebasis tatsächlich hin und her geht und was weiterhin einen Menschen braucht. Nennen Sie mir Ihr Setup, dann schneide ich diesen Teil darauf zu.

Nein, sonst würde ich sie nicht geben. Sie verschiebt die mühsame Hälfte der Arbeit, die Transkripte und die Texte für leere Zustände, damit die urteilende Hälfte mehr von der Woche bekommt. Das Modul zur Kritik gibt es genau deshalb, weil das Werkzeug keinen Geschmack hat und Ihr Team schon.

Es macht die Schulung nützlicher, nicht überflüssiger. Ein Design System gibt dem Werkzeug etwas Konkretes, worin es sich bewegen kann, und darin liegt der ganze Unterschied zwischen einem Ergebnis, das zu Ihrem Produkt passt, und einem, das wie eine Vorlage aussieht. Schicken Sie es mir vorab, dann baue ich die Übungen darum herum.

Fünf bis zwanzig. Designkritik braucht einen Raum, der klein genug ist, dass jede Arbeit auch wirklich angesehen wird, und der zweite Tag besteht überwiegend aus Kritik.

Ja, auf Deutsch oder Englisch. Hier lohnt sich ein zusätzlicher Hinweis: Die Übungen zu Interface-Texten sollten in der Sprache laufen, in der Ihr Produkt ausgeliefert wird. Sagen Sie mir, welche das ist, dann arbeiten wir darin, unabhängig von der Sprache, in der der Tag unterrichtet wird.

Noch unsicher, ob das zu Ihrem Team passt?

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Nennen Sie mir die Gruppengröße, die Codebasis, in der das Team arbeitet, und ungefähr den Zeitraum. Ich melde mich mit einem Vorschlag.

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Auf Deutsch oder Englisch, vor Ort in ganz Europa oder remote.